¡La inspiradora historia de el creador de Pokemon-Go, John Hanke!
- Eduardo Mendoza
- 15 jul 2016
- 4 Min. de lectura
"En cada nivel, ocupate en crecer tus poderes, tu equipo y tu suerte, pero ten presente que se requieren muchos niveles para ganar el juego"
Pokémon Go ya está en cualquier lugar de los Estados Unidos. A tan solo una semana desde su salida al mercado de video juegos pata dispositivos móviles se ha convertido en una sensación a nivel mundial trauendo con esto grandes ingresos a Nintendo. Pero este éto no es obra de una repentina aplicación. Le tomó más de 20 años a su creador john Hanke, hacer de Pokémon Go lo que es ahora.

Esta App ha roto todos los records en tan solo una semana, con más de 10 millones de downloads en su primer semana ha excedido el número de usuarios activos a Twitter y ahora tiene el mayor tiempo de uso promedio, mejor incluso que Facebook, WhatsApp, Instagram y Snapchat juntos.
Pero, ¿cómo es que su creador logró este éxito "De la noche a la mañana"?
Nivel 1.- En 1996 cuando era un estudiante, John Hanke creó el primero juego masivo de multijugadores en línea (MMO) llamado Meridian 59. El cual vendió a la empresa de videojuegos 3DO para dedicarse a lo que el llama "su verdadera pasión": ¡Mapear el mundo!
Nivel 2.- Para el año 2000, John Lanzó Keyhole, el cua era un software capaz de enlazar fotografías aereas con mapas, creabdo así el primer mapa aereo del mundo enlazado a los servicios GPS
Nvel 3.- En 2004 Google compra Keyhole y con la yuda de John Keyhle pasa a ser lo que ahora se conoce como Google Earth y es en este momento cuando John tiene la idea de generar juegos basados en ubicacipon por GPS

Nivel 4.- De 2004 a 2010, John dirige el equipo georeferenciado de Google y crea Google maps y Google Streetview; durante este tiempo (6 años), comienza a reuniar al equipo que le daría vida a Pokémon Go.
Nivel 5.- En 2010 John crea Niantic Labs, una startup fundada por Google para crear capas de juegos basados en mapas

Nivel 6.- En 2012 crea el primer juego masivo on line basado en GPS llamado Ingress. "Siempre pensé que se podría hacer un juego increíble usando los geodatos que teníamos hasta la fecha; yo veía cómo los smartohones cada día iban siendo más poderosos y robustos y ví que el tiempo de hacer un juegos basado en ubicación GPS había llegado", El caso de Ingress es que la actividad está basada en la realida virtual pero hace que la gente del mundo real se relacione y se divierta desplazándose por el mundo a través del teléfono.
Nivel 7.- En 2014, google y La Compañía Pokémon se unieron para un Aprils fool day joke. Esta broma les mostraba a los usuarios de Google Maps ver criaturas Pokemon por todo el mapa donde se estuvieran moviendo, el resultado fué tan viral que Hanke pensó que podría volverse un juego real.
Nivel 8.- Es entonces cuando decide hacer el juego de Pokemon go utilizando la información que se había recolectado del juego Ingress. La cual eran los lugares donde la gente solia reunir y los puntos más transitados así como todas las variables de uso del juego.
Nivel 9.- Hanke consigue financiamiento por 25 millones de dolares para reunir a un equipo de programadores de más de 40 personas y hacer su nuevo juego. entre los inversionistas están google, Nintendo, La Compañia Pokémon y otros varios accionistas privados.

Nivel 10.- Jhon y su equipo lanzan Pokémon Go en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda.
Desde su lanzamiento, el valor de la empresa Nintendo alcanzó el valor de 12 billones de dólares en el mercado de acciones de NY, generando mas e 2 millones de dólares de utilidad neta diaria conviertiéndo a este juego masivo en linea para dispositivos móviles en todo un fenómeno. Esto sin considerar que aún no está disponible en otros paises.
Fin del juego: el éxto repentino de Pokémon Go le tomó 20 años a John Hanke para ver la luz. A traves de esos 20 años, mientras el tenía una visión de cubrir el mundo con una capa jugable, no sabía que forma tendría al final, él sólo se enfocaba en su siuiente paso a seguir. En otras palabras, no veía la escalera completa, sólo se ocuapaba del siguiente escalón y cómo subirlo.
Jhon Hanke , sin saberlo, utilizó la Gamificación para lograr su visión:
Fué persiguiendo su objetivo nivel por nivel, fué ganando nuevos podere en forma de nuevos conocimientos y herramientas, fué adicionando nuevos aliados cada que recorría un nuevo nivel, fué ganando poderes y accesorios los cuales guadaba en su inventario y nunca dejó de recurrir a todo el conocimiento que fué desarrollando durante su viaje, para lograr al final del camino la tan buscada maestría o mejor dicho: Logró salvar a la princesa del dragón.. ¡Como en un videojuego!
Y tu, ¿ya estás siguiendo tu camino emprendedor como si fuera un video juego como John Hanke?
"Manten siempre en mente tu objetivo final, pero hoy, enfocate solamente en subir al siguiente nivel"
Comments